Начинал работу в компании как дизайнер-верстальщик. Уже через год был повышен до руководителя отдела дизайна игровых и медиапроектов, что стало логичным результатом упорной работы и стремления к развитию.
За время работы в команде реализовал множество проектов в различных направлениях. Например разработка упаковки, cувенирная продукция, POSm-материалы, внутриигровая графика...
Разработка и допечатная подготовка широкого ассортимента продукции для офсетной печати. Незаменимый опыт полиграфической базы и работы с нестандартными материалами.
2000 «Печатный двор»
2001 «Полиграфия»
Разработка UI/UX продуктов.
В задачи входило: создание пользовательских сценариев и прототипов, проработка архитектуры интерфейсов, дизайн адаптивных макетов под разные устройства, подготовка гайдлайнов и передача макетов в разработку.
Работа всегда строилась на балансе между визуальной эстетикой, удобством для пользователя и технической реализуемостью.
2022 Developers unknown
2023 Infusion Games
Начал работу в команде как веб-дизайнер, и уже через полгода был назначен руководителем отдела веб-дизайна.
В зоне ответственности были: поддержка и наполнение портала, e-mail-рассылки, лендинги и промо-страницы, а также другие задачи по созданию и сопровождению digital-продуктов. Также занимался разработкой интерфейсов (UI) и проектированием пользовательского опыта (UX) для различных digital-продуктов — от лендингов до сложных внутренних систем и мобильных приложений.
Работа велась в тесной связке с маркетинговым и техническим отделами, что обеспечивало целостность визуального и функционального решения.
Разрабатываю дизайн продукции и упаковки для брендов Dark projekt / Red Square / Io / Nubi..
Работа включает полный цикл — от идеи до подготовки к производству: концепции и визуальные решения, формирующие стиль проекта, макеты упаковки (включая нестандартные конструкции и материалы), брендирование сопутствующей продукции, подготовка файлов к печати с учётом технических требований подрядчиков, взаимодействие с производством на всех этапах.